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推荐《迦南之心》

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发表于 2015-3-12 06:37:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/冬劫
很难评价迦南在以起点为代表的网文圈里究竟处在怎样的位置,有人评价其为起点三大网游神书之一,也有人评价其为起点最成功的DND小说之一,时常还听闻读者将其与遗忘国度之神秘徽章相提并论,称此二本小说为他们打开了DND世界的大门,当然也不乏引迦南为例以说明规则里BUG遍地的小说一样可以得到DND众的拥护……林林总总的说法,无非围绕着几个要素,网游、DND和相对题材常规情况的广泛的受众。

  倘若传闻不足以信,不妨以数据说明迦南获得过多好的成绩。其作品信息中仍有记录,迦南在2006年2月获得月票总榜第7名[1],这在奇幻小说中是较为罕见的(迦南实际上是披着网游皮的奇幻)。而在去年,肺炎的新书琥珀之剑再一次证明了迦南模式的成功——在其更新稳定的时候,多次徘徊在月票总榜20位左右。根据统计,2011年奇幻类小说仅有肥面包、Deathstate与荆轲守在月票方面取得佳绩[2]。其中成绩最好的Deathstate的湛蓝徽章,相比琥珀之剑仍差一线。

  固然迦南的好成绩与其选择游戏分类而非相对冷门的奇幻分类不无关系,迦南在阅读感上更接近奇幻却是毋庸置疑。weid在谈及网络小说分类时虽然将迦南列入了游戏小说的代表之作,却也表示“这是一个完全在奇幻世界中展开的故事”[3]。那么按理来说,奇幻小说会给读者造成的阅读阻碍,同样也将出现在迦南之中,奇幻小说总体的惨淡成绩,同样也该发生在迦南身上。然而,迦南却以自己的成绩突破了题材的限制。

  迦南选择了网络小说中的奇幻这个冷类型,又在奇幻中选了的DND这个小众题材,非但没有冷上加冷,还在取得优秀成绩之余得到了起点的DND阅读群体乃至整个奇幻阅读群体的高度认可。其主要因素,应该还在于小说自身的魅力。本文将从剧情结构的角度分析迦南能够赢得阅读需求大不相同的两个群体的共同青睐的原因之一:任务升级流模式的运用。

大众需求还是小众认可:奇幻小说的两难选择


  在分析迦南的文本之前,我们有必要先来看下奇幻小说的阅读群体与起点主流阅读群体之间的分歧。

  奇幻阅读群体与主流阅读群体的分歧并不是一开始就明显地存在于网文这个圈子。早在网文发展初期,奇幻也曾占据过网文中的主流。然而即使不需要数据说明,关注网文中奇幻这个领域的,大多都能直观地感受到奇幻小说的日渐衰落。这一发展规律并不符合涵冰提出的“弱者居弱,强者自强”的发展轨迹[2],其中原因却是颇为复杂,除了文化背景上的先天弱势以外,奇幻读者群体在(奇幻)小说筛选上自发性地偏离主流也是重要因素之一。正如weid所说的,“自诩正统的奇幻读者的洁癖”,让奇幻“从最初的半壁江山一步步沦为小众读物”[4]。

  那么奇幻阅读认可怎样的奇幻呢?这是个过于抽象的问题,但从调查数据中可以看出些许端倪。涵冰通过调查在起点被两个以上读者标记为正统西幻的(2011年仍在更新)小说,列出了12个常见要素,其中可以被划分在情节这个子分类下的有四个:暗黑、上层斗争、混乱、阴谋[2]。也就是说,许多读者所认为的奇幻,往往是在讲一个主角通过阴谋或战争等手段在一个充满纷争与暗流的世界里慢慢爬向高位的故事。其需要花大量笔墨描写的剧情,不是玄幻里的战斗和升级,而是基调低沉、氛围压抑的阴谋斗争。

  显然这与被称为“小白”的阅读群体的需求背道而驰。dyingsnow指出主流阅读群体所喜欢的小说往往具备这些要素:金手指、不断升级、掌握命运和个人主义[5]。其中与剧情有关的升级和掌握命运,可以概括成这样的故事:主角通过不断升级(通常)在小说的大部分阶段都可以掌握自己的命运。而恰好,读者认可的奇幻剧情往往是不升级(因为靠头脑作战而非武力),而且主角通常不能掌握自己的命运(总有各方大佬或者神秘势力压在主角头上)。

  从某种程度上来讲,这种背道而驰并不是一小撮读者的口味怪异,而是题材本身的特点所造成的。小白们所喜闻乐见的升级流小说——无论它发生在怎样的背景下——将世界的规则简化成弱肉强食、力量为尊,这种简单的逻辑将所有的利益都绑定在力量这个核心上:只要有了力量,财富会有的,权势会有的,名声会有的,女人也会有的。而奇幻小说往往具备一个不那么简单粗暴的世界观,无论是借用的还是自设的——毫无疑问网络奇幻的前辈们制造了很不主流的传统,并导致这些传统在继承的过程中愈发让奇幻背离了主流——这样一来主角就无法单纯地通过提升力量在这个世界里获取一切,也就让主流小说中那些让读者爽的因素(比如金手指,给主角获取力量的途径,升级,让主角获取力量,个人主义,只让主角获取力量)无法在奇幻中发挥作用。

  这样看来,网文阅读的大众需求和奇幻自身的小众认可似乎就成为了一道单选题。在这种背景下,迦南能够兼顾双方的需求就显得尤为难能可贵。这也是本文分析迦南模式的意义所在。


任务升级流:兼顾升级与复杂世界的构建



    迦南解决大众需求与小众认可之间的矛盾的思路在于它平衡了二者。肺炎写了一个具有奇幻精神的故事但它毕竟还是个网游,网游的潜台词是这个世界的一切都是为了玩家的愉快而服务。他让主角不断升级但不像普通小白文那样直接写主角的实力如何指数爆炸般地增长,而是代之以侧面描写。这种侧面描写的方式又与构建一个奇幻式的复杂的世界观相结合,形成了迦南特色的任务升级流。

    肺炎在谈及自己的小说时最初使用了“渐进型YY”[6]来描述其主题,而后在第二卷开始时又提到自己想写的是“想写的是史诗般的网游,而不是网游般的史诗”[7]。可以看出,肺炎自己发现了这个分歧,并且从最开始他就设计要将大众喜闻乐见的升级流与奇幻式的世界构建融为一体。


DND:人物升级流的巨大阻碍



    在迦南这个小说里写常规式的升级流有个极大的阻碍那就是它的世界基于DND规则进行构建,而且虽然改动不少但总体说来还是比较尊重DND的原初设定。正如海岸巫师在网游市场的屡屡受挫所表明的,DND要想改编成能够吸引大量玩家的网游不做出伤筋动骨式的大幅改革是很难实现的。

      DND最初是桌面游戏的规则,它更忠于RPG的原始精神,即角色扮演——DND系统提供了完整而庞大的世界观、丰富多样的环境与历史故事、错综复杂的人物关系以及高度灵活且拟真的人物构建指南。正是这种游戏特性使得DND的设计者们似乎从来没打起精神考虑过如何制造个更能让玩家获得升级快感的系统。

    一个给人爽感的小白升级文的主角总在升级和战斗,打赢了获得资源好继续升级,打输了从其他地方获得资源升了级再去把场子找回来,然后重复上一步骤。当然为了小说更丰满更好看或者更有特色其中会插花点别的事情,但总得说来升级是主线。而DND的主角没有很多升级的机会,他们的主要任务是参与世界,做好事或者应付突发事件,他们的生活往往在赶路和任务中度过。选择了DND模式,往往就意味着要和升级说再见。

    不得不承认,通常DND的玩家只能升到20级是个很大的局限,用一本几百万字的小说去写主角如何历尽艰难把等级从1升到20,相当于一个普通页游5分钟内的升级量,很难满足小白群体对于升级快感的需求。同时,DND的职业设计也让升级流的常规模式毫无用武之地。或者初期战力比较可观但后期升级和没升级差别不大,或者升级前后的实力变化天翻地覆,同时也意味着初期的时候战力低到发指。选择前者背离了升级流的初衷,选择后者又要走上奇幻靠脑不靠武的老路,否则就只有从中期开始发展,又减少了升级的余地。

    幸好逆天装备的出现给出了某种弥补方案。用装备的升级代替人物等级和能力的升级不失为一种好思路,但终归只是一种补充手段。迦南在面对硬件上的先天不足时也是无能为力,虽然以装备进行了弥补,但主角的实力并非像常规升级流小说的主角那样总体直线上升,而是有着大幅的波动。不过将每卷拆开还是能比较清晰地看到主角的装备在不断升级,到了每卷高潮的时候,主角会带着升到顶峰的逆天装备打出一场炫目之极的战斗,然后,他丢失了自己的装备,以一个较低的起点进入下一卷。

    这点倒是迦南比较成功的地方。出于对DND的了解,肺炎为主角设计了每个阶段的装备——它们只在这个阶段逆天,到了下个阶段就可能变得比较鸡肋,其中典型代表就是恶魔羊皮卷。于是迦南的升级模式就变成了,获得逆天装-完成任务-获得下个阶段的逆天装,依然符合常规升级流的模式。但正如上面分析DND的升级弊端时所提到的,和DND挂钩的东西总存在一个抻不开的问题,按照这种模式,迦南用两百多万字顶多完成了三个循环而已,和升级流小说要求的不断升级相去甚远。


任务化:小说剧情的升级模式


    常规的让人物不断升级以获得爽感的思路被DND的背景障碍所阻绝,而如果不升级势必又造成爽感的缺失。从各个角度来讲,肺炎必须找到一种升级方式来制造爽感,这种方式还得和奇幻以及DND挂钩。而他选中的,就是任务系统。

    现在倒回前面来看,DND和被大众所熟悉的普通网游的一个显著区别是什么?没错,就是任务,故事的quest化本身也是DND对游戏发展的重大贡献之一[8]。

    具体说来,故事的任务化是指整个小说的剧情可以用任务的形式表示。迦南的开头相对现在的升级流小说来讲是缺乏吸引力的,但仍然能够见到值得学习的地方,这就是通过任务化剧情带来的心理预期来让读者产生期待。当紫色钻石笔记任务以小电影的形式拉开序幕的时候,所有的读者都知道主角一定会接到这个任务,并且一定会去尝试把笔记弄到手,至于他弄到没有,这是悬念。

    迦南整本书的剧情简单说来就是主角完成了一个又一个的任务(迦南后期几乎抛弃掉了其他网游小说会有的打怪升级内容)。每一个任务都是从暗示主角将获得怎样的好处开始的,让读者产生“主角会升级、主角正在升级的路上”这样的认知,从而形成了表面上的伪升级流。

    当然虚假的错觉总会消失,迦南必须给出真正的升级感。在小说里,任务的升级取代了人物的升级成为了小说的主体内容,但实际上任务的升级和人物的升级又是一体的,它是人物升级的侧面反映。怎样让读者知道人物升级了呢?除了很直白干瘪地说一句人物又升级了之外最有效的方式就是让主角干掉一个过去干不掉的BOSS或者在类似五绝[9]的体系内让主角干掉一个更高位的角色——世界观清晰分明的DND当然符合这个条件。而迦南也是这么做的。

    但迦南把这个环节处理得更复杂,它将升级的侧面反映具体细化为三个层面:任务等级的提高、牵涉层面更广以及提升个人实力的任务与游戏主线剧情的彼此结合。其唯一的核心,就是主角对世界的影响力在增强。

    先来说下迦南的任务等级体系,目前看来总共有五个等级:区域任务-区域剧情任务-剧情任务-战役剧情任务-战役任务。等级越高的任务对整个游戏世界的影响力就越大,参与的人数越多、波及的地域也越广,当然,任务的难度和BOSS的强大程度也随之提高。

    事实上主角只要顺着这条等级线往上爬就是在升级了。但为了制造持续不断的升级快感,迦南运用了任务嵌套结构来构筑它的剧情。举例说来,第一卷有两个任务,区域任务阿索王秘宝与剧情任务黑暗贵族,单独从第一卷来看,黑暗贵族任务被嵌套进了秘宝任务里,成为完成秘宝任务中偶然遇到的波折。而第一卷里的任务升级是通过主角可以面对的阻碍的提升来表现的,从克服自然环境的艰难,到清理沿路遇到的小怪,再到帮助路上遇到的NPC……最终到了参与剧情任务这么个高度,一系列的升级制造了大量的爽感,连取得宝藏功成身退似乎都有些相形见绌了。

    然而将第一二卷连起来看,黑暗贵族任务实际上是紫色钻石笔记这个大任务的分支之一。而紫色钻石笔记任务整体说来是由大大小小的区域任务及区域剧情任务嵌套起来的,包括燃烬法师、普伦梭碎片、浮空的阴影等。从区域任务升级到区域剧情任务再升级到剧情任务,迦南再次实现了一卷内的多次升级。

    而卷与卷之间也存在着升级关系。这是信息省略的小技巧造成的结果。尽管看完小说后读者可以得知任务有五个级别,但在第一卷,读者只知道两个,到了第二卷初再成长为三个,一直到第三卷才发现总共是五个。这种未知的世界不断向外展开的形式实际上与常规升级流的开新地图思路相似,又与单机游戏的关卡解锁有相近之处,进一步提升了读者对小说的期待度——想要知道后面还会不会有更高级的任务类型,想要知道更高级的任务是怎样的。

    为了强化任务升级给读者带来的爽感,迦南还采用了两个措施。一个是将人物的能力提升绑定到了剧情任务上,特别是魔宠任务和进阶任务这两项,可以想见在未来还有神器解封任务。这样一来,在任务升级的过程中就常常伴随着小幅的角色能力提升——单独将角色能力提升拿出来看,可能读者不觉得多了一个专长或者多了一级有什么好处,但把装备、能力、任务全部绑定到一起后,这种升级就效果显著了。

    另一个措施用内裤门的说法可称为“关键情节连贯化”[10]。故事任务化的弊端在于一个长篇可能会被拆成彼此联系不紧密的短篇,因为每个任务都变成了独立的故事。这就需要通常所说的主线剧情将这些短篇连缀成一个长篇了。迦南的精彩在于,它通过任务等级的分层,把主角的每个行为都放在了一个任务树状图的对应位置,让大小任务都被统筹在一个终极目标之下。但这个终极目标在早期是看不出来的,因此为了不让读者失去方向感,肺炎还设计了一个线索任务。

    这个线索任务就是包括紫色钻石笔记这个分支在内的书页收集任务。书页本身就可以作为任务的基础奖励或者隐藏奖励,而由于书页收集的越多主角实力提升的也越多,读者的逻辑就被转向了“主角一直在主动或被动地收集书页=主角一直在有意或无意的升级”。而线索任务本身又构成了战役任务的一部分。迦南的唯一战役任务是神战,作为神战一方的恶魔在前期经常拿书页来引诱凡人,而主角收集书页也是他们引导的结果。因此后期收集书页不仅是升级的需要也是抵抗恶魔诱惑以及破坏恶魔阴谋的过程。

    而迦南的尤为成功之处就在于它在这层剧情之外还套了个使命的光环。迦南主要探讨的是玩家与游戏世界的关系,玩家最终会成为游戏世界的主宰(主线剧情正是用主角一人的成功来象征玩家整体的胜利),然而玩家的心态和自制力真的足以成为世界的主宰吗?主角在精神上的成长同样也象征着玩家对游戏世界的态度改变,这是小说里的一条隐线。而正是这条隐线给了主角一个高于任务的目标,让任务在任何时候看起来都不是散乱一团的,而是由一条线串起来的,从而给读者一种感觉,主角的行为总是由一个至高的理由在引领。

    以任务升级为主,人物升级为辅的任务升级流模式由此构造起来。通过任务的组合与嵌套,以及人物升级的强化,最终迦南的剧情能够先以较高的心理预期吸引读者,再给读者带来较强的阅读快感,这正是迦南能够大受欢迎的原因。

史诗:大视角中的小细节

    无可否认的是,迦南能在奇幻读者中如此吃的开,除了题材上的忠诚之外还在于其小说营造出的史诗氛围。

    史诗感在西方作品中十分常见,可以说为数不少的小说和游戏都有意去追求这种史诗感,以至于它几乎成为奇幻小说的重要标志。而这种氛围如何去营造,个人认为有三个重要因素:细节、宏大叙事和强调个体的渺小与伟大。

    并非谈几句开天辟地就是史诗,也并非一拳轰飞宇宙就叫宏大。有一种说法是,简略来一句主角杀掉了100个人,不如详细写他如何杀掉一个人更有冲击力。史诗效果的营造差不多是同样的道理,如果仅仅是点一下鼠标将一个绿色方格变成了红色,即使系统提示你征服了一个星系也很难让人产生震撼的感觉。史诗需要足够的细节去支撑总体的庞大。

    细节的支撑表现在小说当中就是构建一个真实的、可触摸的世界。区域任务作为最小单位的好处在于,迦南可以用一个任务的时间构造一个仿佛真的存在的区域,从那里的风景到当地的风俗,以及这个区域所承载的一切回忆。主角在主线剧情的引领下跑过了一个又一个的区域,作为参与者完成区域任务的同时,也作为见证者由他的视角将游戏的点点滴滴传递给读者。

    仅有足够多的细节还不能够表现史诗般的氛围。在细节的基础上,宏大叙事就成了画龙点睛之笔。就如同我们生活的这个世界,在习惯了它繁杂的琐碎之后,以一种凌驾其上的超然眼光俯视,便能生出一览众山小的恢弘之感。仿佛历史学家站住时间之河的岸边从容叙述世事变迁,天文学家借助望远镜目睹宇宙星系的壮美。以这种视角在小说中叙述剧情,就如同魔戒电影中大量出现的航拍镜头,史诗感应运而生。

    肺炎喜欢用这样的笔法,当读者感的眼光被剧情约束在凡间之时,他总要提示点神战之类的更加恢弘也更加飘渺的东西。迦南主要在写人和人之间的战争,北方三领主与龙城的战争也好,符文岛支持下的对南方的战争也好,玩家间分裂成绝望之手为代表的力量派与主角为代表的守护派彼此争斗不休也好,统统只发生在人的层面。但迦南早早就暗示了这些都只是序曲中的序曲,主神之间的战争是游戏的第一章,而凡人的争斗只不过是神战的开端而已。尽管他全书写完了也别想写到所谓神战的白热化,也就是游戏第一章的高潮,但这有什么关系呢?他给了读者一个很美好的期待,铺开了一个很有史诗气质的庞大世界,这就足够了。

    如果说小说到最后也不会写到的缥缈展望撑开了庞大的格局,那么填充其中的就是凡人的事迹。历史就是由无数个凡人做着的无数件或许暂时看不出重要性的小事所组成的。迦南中以任务的模式给出了整个事件的宏观认知后,还会以蒙太奇式的手法平行展开多个人物的具体行为,将渺小的人物放置在庞大的历史背景下,这种大与小的反差进一步加深了小说的史诗感。

    然而迦南并非单纯地表现人的渺小,而是通过任务高度自由的分支发展让主角的选择成为了历史的一部分。当主角行为的意义不仅仅是任务的奖励,更与一个世界的未来息息相关时,迦南也就超脱了一般游戏小说的层面,而成为了真正的史诗之作。


优势与弊端:从琥珀之剑说开



迦南在写的时候,任务升级流还在完善阶段,而且整体写的也不算很紧凑。而琥珀号称水剑,那个内容也是水哗哗的,不过它的前五十万字当真写的不错,尤其是第一卷,能够让我在对角色、剧情、主旨完全无感的情况下纯以技巧震撼到我,高度紧凑的剧情和任务铺排的笔法可以说是任务升级流的完美展现。

    在迦南里面,史诗风格与任务升级流的结合体现得还不够鲜明,但在琥珀的第一卷,读者就很容易发现,它的史诗感其实是用任务升级流来表现的。主角在执行的任务——带村民逃离——只能说是区域任务,但这个区域任务的完成却打乱了黑玫瑰战争的局势——这就牵扯进剧情任务里了,主角的任务就不仅仅是区域下的,也是剧情下的了。而第二卷开始,公主表现出了对主角的关注,进一步把主角的任务拔到了复兴国家的更高层面。如果说迦南囿于玩家视角,只能从下往上看这个世界,而没法很好地展现出世界的全貌,那么琥珀里面多次透过NPC视角来观察主角的行为,从一开始就将世界的全貌展现在了读者的面前,也将主角的行为放置在世界与历史这个大舞台之中。这才是用任务升级流营造奇幻史诗感的真正含义。

    在玄幻奇幻网游化、网游奇幻玄幻化的大趋势下,肺炎完善的任务升级流不仅仅对游戏小说而言很有借鉴意义,更是对大部分升级流网文而言有可取之处,尤其是在大纲设计上。我个人不认为所有升级流小说都要写成任务升级流这种模式——因为它有个非常严重的足以毁掉大部分作者和小说的弊端,但剧情任务化、任务升级化的大纲框架却很值得借鉴。因为现在的读者作者思维都受网游文化影响颇多,剧情任务化的大纲对于作者是浅显易懂、容易上手,而对于读者来讲也很亲切、容易有代入感。甚至往高一点说,如果小说大红大紫,改编游戏也比较容易。

    但为什么我不推崇任务升级流的推广呢?其实原因也很简单,真的要把任务升级流写好,要耗费的精力实在太大了,以普通网络写手的驾驭能力,写它是个吃力不讨好的事情。对于网文来讲,更新快更新稳定的重要性远高于小说的质量,如果为了写好任务升级流而耽误了更新,最终导致扑街无奈弃文或烂尾,岂不是得不偿失?我个人认为,迦南频繁断更、乃至05年写到现在还没写完,和任务升级流模式下小说收尾难度高到令人叹为观止很有关系。试想,按照任务升级流的思路,最后肯定要有个最高任务能够统筹整本小说里出现的所有任务,过往留下的各种伏笔线索要在最后这个任务里全部用上,这是怎样一种设计难度?且不说迦南这种一边写一边完善思路的作品,就算一开始打好大纲设计好思路的小说,也很难把所有线索全部连上吧?注意,这里说的小说是指两百万字以上的长篇。

    而且任务升级流这种相对高明的剧情结构也带来了写作难度的成倍增长。一篇小说有了很好的结构,敢不设计出很好的剧情去匹配它吗?如果小说的剧情很精彩,那敢不用鲜活有生命力的人物去丰满它吗?如果小说的剧情精彩人物鲜活,敢不用优秀的文字和深厚的笔力去完善它吗?一篇小说有了这么多的优点,难道不显得那些缺点如同白纸上的墨点一般刺眼吗?对于相当一部分读者来讲,吸引他们看小说的是小说的优点,缺点只要不达到妨碍阅读的程度其实是没关系的,然而任务升级流造成了这样一种结果,在其他小说里可以被容忍的缺点,在这里就不可容忍了。

    正是因为这个原因,迦南早期的平庸文笔、单薄的人物形象乃至让人无力吐槽的感情描写,使得迦南在我心中从来不算什么优秀的作品,只能说是比较好看的小说而已。


后     记



    无论小说本身的阅读价值究竟有多少,迦南的任务升级流提供了这样一种值得关注的模式:不仅大众读者能从其中获得乐趣,小众读者也能从中找出令自己愉悦的成分。无论是为了小众题材的发展还是大众小说的精品化,迦南所提供的经验都是弥足珍贵且具备学习的价值。

    然而如今想来,迦南对我产生了非常大的影响却不是因为它的任务升级流模式——这只是我为一位想写出迦南那样的网游小说的作者分析出来的东西——而是其中的某种思考,对于伦理道德的思考。

    貌似很早以前,全息网游还属于软科幻题材——探讨的不是怎么玩游戏,而是全息所开启的新的社会模式下人们是如何生活的。记得有一篇小说曾经这样设定,说全息网游出现后,社会上的犯罪率有所降低——因为改在游戏内犯罪了。先不说这种设想的合理性有多高,全息网游会不会成为罪犯的温床,我个人以为是值得疑虑的。而现实世界的犯罪率降低与游戏内的道德堕落交相辉映,某种程度上来讲很具有讽刺意味。

    第一次在网文中看到有人明确提出全息网游的伦理问题,便是在迦南这里,但迦南设计了一个理想化的背景,似乎让很多读者忽略了伦理方面的质疑。迦南中提出了这样一个问题,既然NPC只是一段数据,那么玩家是不是可以仗着武力,对其烧杀抢掠、玩弄折磨乃至奸淫妇女?换句话说,全息网游里的NPC有没有人权?从逻辑上讲,无论我们觉得玩家对NPC的施虐和践踏如何不忍卒睹,NPC确实是没有人权的。

    虚拟世界的玩家互动也存在着某些道德悖论。比如说一个处女在游戏里卖淫,和无数男人做过,但现实世界里她的身体纯洁无瑕,那么她还是贞洁的吗?想的更多一点,妻子在网络上和别的男人欢爱,丈夫能不能认为她出轨?如果虚拟不是现实,那么在游戏中怎样的堕落都是可以的吧?本身欧美游戏在道德选择上就是很开放的,你可以扮演一个好人,也可以扮演一个坏蛋,这只是一种新鲜的体验罢了。但当这样的思路延续到全息网游当中,将会制造怎样一种地狱?

    有时候觉得迦南的成功之处,包括用漫长得恍若真实的故事和被弱化了的尖锐抉择去说明,善恶唯心——不因为虚拟世界并非现实,就去否定某些行为的罪恶。之所以说这是理想化的,在于我们不可能用现实的伦理去要求虚拟,我们都知道杀人是不对的,但在网游里杀戮可以说是一个主题,欺诈与偷窃是不对的,但在虚拟世界它可以是剧情的一部分,乃至屠城灭国、种族灭绝,都可以是游戏的乐趣。酷刑和虐待放在现实中会被认为是野蛮的、不文明的,但游戏中制造残酷的生理体验的技能还少么?

    迦南终究还是美化了游戏里的世界,因为它的本意毕竟不是要引发读者这样的思考。但它却影响了我对全息网游的观点——这不仅仅是一个游戏,更是一个世界,一场重新开始的人生。或许这是就是我更青睐那些模糊了游戏界限的网游小说的缘故吧。



参考资料


[1]起点月票榜之2006年2月:http://www.qidian.com/Book/TopDetail.aspx?TopType=3&DisplayMethod=2&Month=200602

[2]《生于地球,心向众星——2011奇幻网文总结及对未来的展望》:www.lkong.net/thread-528906-1-1.html

[3]《一部标签的丰富史,一则原创小说类型谈——试论二十一世纪以来大陆网络类型小说的兴起与演变:第四部分六、竞技游戏小说》:http://www.lkong.net/thread-538024-1-1.html

[4]《一部标签的丰富史,一则原创小说类型谈——试论二十一世纪以来大陆网络类型小说的兴起与演变:第四部分三、玄幻与奇幻》:http://www.lkong.net/thread-535914-1-1.html

[5]《论网文的阅读感》:http://www.lkong.net/thread-426108-1-1.html

[6]《迦南之心 相遇,命运之曲 序 迦南》:http://www.qidian.com/BookReader/43318,1135784.aspx

[7]《迦南之心 第二卷 第二十章 末日之书》:http://www.qidian.com/BookReader/43318,1342593.aspx

[8]DND_百度百科:http://baike.baidu.com/view/1212687.htm

[9]《论五绝体系的深远影响》:http://www.lkong.net/thread-570308-1-1.html

[10]《游戏任务设计(4):Puzzle、Challenge和任务叙事》:http://necromanov.wordpress.com/2010/12/14/quest_design_04/
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 楼主| 发表于 2015-3-12 06:39:08 | 显示全部楼层
我现在好像等级太低还给不了基友,以后给,谁看完了就回复我一下,记账。
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 楼主| 发表于 2015-3-12 06:40:06 | 显示全部楼层
智商捉急,这么长的文章我拆开发是不是就能赚好多积分了。。
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 楼主| 发表于 2015-3-12 07:14:56 | 显示全部楼层
我还是太良心了。。
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 楼主| 发表于 2015-3-12 07:15:12 | 显示全部楼层
看了别人刷回复的情况之后。
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 楼主| 发表于 2015-3-12 07:15:25 | 显示全部楼层
我决定!
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 楼主| 发表于 2015-3-12 07:15:41 | 显示全部楼层
我也要这么做!
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 楼主| 发表于 2015-3-12 07:16:12 | 显示全部楼层
但我肯定会保证主题的质量,请版主大人放心~\(≧▽≦)/~
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苍海的女仆周年纪念勋章

发表于 2015-3-12 13:20:19 来自手机 | 显示全部楼层
龙空有人推过,但是看不进去……
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 楼主| 发表于 2015-3-12 22:15:24 | 显示全部楼层
苍海深呼吸 发表于 2015-3-12 13:20
龙空有人推过,但是看不进去……

前期的文笔不是很好,但是中后期有很大提高,而且剧情也在逐渐展开,后面还是挺有意思的。看不下去的话可以试试《琥珀之剑》,这个前期就很紧凑。
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苍海的女仆周年纪念勋章

发表于 2015-3-12 22:46:56 来自手机 | 显示全部楼层
aumount 发表于 2015-3-12 22:15  前期的文笔不是很好,但是中后期有很大提高,而且剧情也在逐渐展开,后面还是挺有意思的。看不下去的话可 ...

最近在看儒道至圣,看完了就去看看
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发表于 2015-3-13 11:55:33 | 显示全部楼层
什么类型的啊
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发表于 2015-3-14 20:04:37 | 显示全部楼层
支持楼主~小新人报道
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发表于 2015-3-15 21:36:15 | 显示全部楼层
这个不错~可以看看
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发表于 2015-3-17 13:56:17 | 显示全部楼层
感觉还可以
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发表于 2015-3-17 21:03:18 | 显示全部楼层
没有看过,喜欢玄幻类的
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发表于 2015-3-17 23:49:54 来自手机 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2015-3-20 00:10:54 | 显示全部楼层

这个不错~可以看看
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发表于 2015-3-22 11:57:06 | 显示全部楼层
好长
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发表于 2015-3-23 10:51:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-18 02:14:03 | 显示全部楼层
喜欢玄幻类的
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发表于 2015-4-18 14:38:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-18 14:38:48 | 显示全部楼层
3岁那年,蒋英从蒋家过继到钱家。当年,蒋、钱两家请了亲朋好友,办了几桌酒席,然后蒋英便和从小带她的奶妈一起住到了钱家。当时,蒋英改名“钱学英”。在蒋、钱两家的一次聚会中,钱学森和蒋英当着他们的父母,唱起了《燕双飞》,唱得那样自然、和谐,四位大人都高兴地笑了。钱学森和蒋英更没想到,儿时的一曲《燕双飞》,竟然成为他们日后结为伉俪的预言,也成了他们偕行万里的真实写照。
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发表于 2015-4-18 19:16:49 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-18 19:16:58 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-18 19:17:41 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-18 19:17:50 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-18 19:18:01 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-18 20:52:38 | 显示全部楼层
感觉内容没什么特别大的创新
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